Después de la experiencia
del Museo de la Ciencia volvimos retomar el 3D, pero esta vez no fue Poser,
sino 3D MAX, un programa de modelación 3D a mi parecer muy complicado. A sí que comencé con
estructuras básicas para empezar a manejar el programa como la creación de
piezas y elementos básicos. Y finalmente, cogiendo como base un juguete de madera real trate hacer la reproducción
de el digitalmente. Así quedo:
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